Unity で 神 に なる 本 - 2020 Unity C♯で神になる本。 廣 鉄夫 [パソコン・システム開発] - 新刊.Net - 書籍やCd、Dvd、ゲームの新刊発売日を自動チェック

Wed, 02 Feb 2022 01:32:08 +0000

を使う。 玩(playMaker. )とは。 玩:簡単な分岐を試す。 玩:iTweenで移動。 玩:イベントを受け取って動く。 玩:アクションの種類一覧。 玩:コンポーネントの情報を変更する。 玩:変数で条件分岐。 玩:スクリプトから通信する。 玩:スクリプトへ通信する。 玩:2つの状態遷移を動かす。 玩:テンプレートを使う。 玩:逆に大変になることとコツ。 第十章 最適化とプロ版。 Personal 版とProfessional 版。 Image Eff ectで遊ぶ。 Projectorで投影。 Level of Detailsで近くのものを詳細に。 Occlusion Cullingで見えるところだけ。 Light mappingで光の計算を節約。 Light Probe Groupを使う。 Profi lerでチューンする。 Movie TextureとRender Texture。 プロ版にするといいこと。 付録。 便利な外部ツール & おすすめAssets。 SUBSTANCE PAINTER SUBSTANCE DESIGNER 5 SUBSTANCE B2M Marmoset Toolbag 2 その他のおすすめ。 便利Assetの紹介。 iTweenのeasetype 一覧。 INDEX。 謝辞。 本書のサポートページについて。

【Unityで神になる本】Unityを学習するさいに最もオススメだった本

第三章。 世界を構成するもの(素材の作成、3Dモデリングの手法、GIとはなにか) 第四章。 スクリプト基礎知識(if文からの基本のプログラミング) 第五章。 アニメーションとキャラクタ(アニメとMecanimの解説) 第六章。 GUIとAudio(インターフェースを作る) 第七章。 出力(Web Player版、PC/Mac版、iOS版、Android版の出力) 第八章。 Unityの可能性(Editor Script、Oculus、Leap Motion、Arduinoのサワリだけ) 第九章。 玩:playMaker帳o(ノープログラミングで作れる playMakerの基本を解説) 第十章。 最適化とプロ版(Unity 5で誰でも使えるようになった機能、最適化のためのセオリー、LoD、Light mapping他) 付録 (便利なツールの紹介、Substance Painter & Bitmap2Material、他) はじめに。 CONTENTS。 本書の使い方。 序章。 空間をプロデュースする楽しさ。 そんな環境が今ここに! Unityで制作するゲームとゲーム以外のコンテンツ。 Unityの可能性。 Unityの種類を知る。 必要なスキルは? (モデリング、プログラミング、サウンド、グラフィック) 3Dモデリングができるということ。 プログラミング恐るるに足らず。 サウンドを作れること。 グラフィックのスキル。 Unityをインストールする環境。 Unityをインストールする手順。 ライセンスの登録。 第一章 天地創造。 新規プロジェクトを作成。 インターフェースについて。 神の1日目:光あれ。 神の2日目:大地を作る。 山や谷を作る。 Skyboxを設定する。 物を動かす。 神の3日目:木を植え、草を植える。 ちょっと見てみる。(PLAY) 神の4日目:海(湖)を作る。 神の5日目:動物を配置する。 神の6日目:産めよ増えよ。地に満ちよ。 Webに公開する。 第二章 考え方と構造。 あなたは何をやったのか? 世界に物を配置する、の考え方。コンポーネントを追加する、ということ。 物理的な存在にするということ。 ヒエラルキー(階層)、という考え方。 Prefabという概念。 スクリプトとは? 世界を創るということの概念。(まとめ) 第三章 世界を構成するもの。 もっと創造主になる。 音を作成する?

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「UNITYで神になる本。」 資料情報 所蔵数 1 在庫数 予約数 0 No. 所蔵館 資料番号 請求記号 帯出区分 配架場所 資料種別 媒体種類 状態 中央 1211098155 798/413N/ 貸出可 庫G21 図書 一般図書 在籍 「予約カートに入れる」の実行 「予約カートに入れる」を押すと、この本を予約する候補として予約カートに追加します。 「UNITYで神になる本。」 詳細情報 タイトルコード 10021400215120 書誌種別 図書 タイトル UNITYで神になる本。 タイトルヨミ ユニティ デ カミ ニ ナル ホン 副書名 Unityでゼロから学ぶ、オリジナルゲーム制作。 責任表示 廣/鉄夫‖著 責任表示ヨミ ヒロ, テツオ 出版地 東京 出版者 オーム社 出版年月 2015. 6 ページ数 446p 大きさ 24cm ISBN 4-274-06922-2 978-4-274-06922-2 価格 ¥3800 内容紹介 最大にホットなゲーム制作ツールUnityの入門書。「プログラミングの基礎」から、「モデリングはどういうことをするのか? 」まで、Unityを学習するにあたってぶつかる障壁を解消する。 著者紹介 グラフィックデザイナーを経て福岡・東京にて各種デジタルコンテンツ制作に携わり、1998年福岡にて独立し「インクリメント・ディ」を起業。株式会社DREAM HOLDINGSに参画。 一般件名 ゲームソフト プログラミング(コンピュータ) 一般件名(ローマ字) Gemu sofuto Puroguramingu(konpyuta) 分類 798. 507 目録言語 日本語 マイブックリスト 登録するリスト メモ (1000文字)

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2015年に発売された「Unityで神になる本。」の著者による、C#版の書き下ろし新作です。 Unityは完全無料の2Dおよび3Dゲーム制作ツールです。 「プログラミングはできるけど3Dの経験がない」、「3Dモデリングはできるけどプログラミングは苦手」、「ゲームは作りたいけどグラフィックデザインしかしたことない」、「いや、なんにもやったことないけどゲームは大好き」、「Unityをインストールしたけど何をやっていいのかわからない」、、そんな読者の方に向けた、Unityの最初の階段をあがる本です。この本だけでUnity「の」神様にはなれませんが、Unityのことが大好きになります。 コンテンツクリエイターとして実績のある著者が、Unityを使ったゲーム世界の構築のワークフローやつまづくところなどを、スキルゼロから解説していきます。 著者独自の魅力的なイラストを多用したオールカラーの分かりやすい解説文により、オリジナルゲームの世界の創造主となれる技術を習得していくことを目指します。【商品解説】

Unity勉強本第6弾。 この本は上玉だった。いかにもアレげな胡散臭いタイトルとは裏腹に、初心者向け教科書として内容のベースもしっかりしている。 3D映像表現を軸に、神になる=世界を自由に創造できる、それができるのがUnityなんだと、著者の熱いパッションをひしひしと感じるのが特徴。本職はグラフィック系と言う事もあり、素晴らしいイラストと画面写真に埋め尽くされ、デザインも極上の紙面は、本当に読んでいるだけでもわくわく感に溢れて楽しい時間を過ごせるだろう。 最初にも書いたとおり、Unity入門本としては過不足無い内容で、取っ掛かりとしてはこれ一冊で事足りるだろう。JSではあるものの、スクリプト解説も、全くのゼロからの初心者向けに1章を割いており、やる気さえあれば何とかなる程度にはフォローしている。 ゲームのメカニクスよりは、3Dモデリングを使用した表現の構築が主眼の内容になっており、そっちにメインの興味がある人にはモアベターだろう。 とにかく読んでいて楽しい本。若干値は張るものの、内容が濃くて役に立ち何度も読みたくなるという意味ではコスパはかなり良いだろうと思う。 廣鉄夫 Unityで神になる本。

『Unityで神になる本。 (Kindle)』|感想・レビュー - 読書メーター

2020. 12. 21 TECH UnityでMediaPipeを実行してVTuberになる ※本記事は、NorthDetail Advent Calendar 2020の一環として投稿しています トップVTuber間違いなし😉 ・MacBook Pro (Retina, 15-inch, Mid 2014): Catalina 10. 15. 7 ・Unity: 2019. 4. 16f1 ・ google/MediaPipe: v0. 8. 0 ・ MediaPipeUnityPlugin: v0. 2.

Unityを独学で学ぶときはどの本を使えばいいの?

Amazon.co.jp: Unityで神になる本。 : 廣 鉄夫: Japanese Books

第1章で簡単な3Dゲームを作ったわけですが,第2章からは,その内側の具体的な説明や,よりゲームを楽しむための細かい設計などの説明がなされます. ざっくりと目次の紹介から先にしておきます. <目次の紹介> 序章. 第1章 天地創造. 第2章 考え方と構造. 第3章 世界を構成するもの. 第4章 スクリプト基礎知識. 第5章 アニメーションとキャラクタ. 第6章 GUIとAudio. 第7章 出力. 第8章 Unityの可能性. 第9章 玩 playMaker を使う. 第10章 最適化とプロ化 付録. このそうな目次になっています. 第2章から, 考え方と構造 についての説明に入りますね. 実際に,動作を決めるプログラミングも第2章から簡単ではありますが,入っていきます. この本では,1秒おきに,あるインスタンス(物体)を高さ5mのところに自動生成するスクリプトとか書いたね! だいたい第2章まで,読み込めば,Unityがどのように機能しているのかがざっくりと把握できるようになっています. また,それ以降でも,章の構成がきちんと構成されているので,読み進めていき自分の学習レベルが徐々に上がっていくと同時に 適切なコンテンツ が書かれているので,読みやすいのです. まずは無料でとことん試そうスタイル 本書は,まず 無料で使えるものは無料で試そう! というスタイルです. 初めから無理して難しいものを作る!というわけではなく,使えるものはどんどん作るというスタンスです. なので, 3Dのモデル素材 や,ライセンスフリーの サウンド素材 などが豊富に紹介されています. また,モデリングソフトの紹介や,モデリングの仕方も分かりやすく解説されていました. ちょっと残念なところ ちょっと残念なところが,一つだけあります. それは,プログラムの開発言語が JavaScript だというところです. だいたいの,その他参考書では, C# が採用されている印象があったので,ちょっと見にくかったです. おいらが以前紹介した「 Unityの教科書 」もC#を使っていました. (参考: Unity初心者でも速攻で作れる2Dゲーム! ) しかし,JavaScriptやC#で開発言語が違っていても,最終的に実行ファイルになるときには,同じものになるので,別に動けば大したことはないといえば,ないのです.(C#が読める人であればJavaScriptも読めるはずなのです.)