機動 戦士 ガンダム Target In Sight

Wed, 02 Feb 2022 02:36:10 +0000

次世代クオリティ「ガンダム」!!いよいよ始動!! ■極限までリアルに再現! 最新のハードスペックにあわせて進化を続けてきた「機動戦士ガンダム」がPlayStation®3で究極の進化を遂げて甦る! CGムービーのようなクオリティで描写されるゲーム映像は、現実世界に「ガンダム」が降り立ったかのような印象をプレイヤーに提供! ■「部分破壊」による新たな戦略性!! PlayStation®3によって可能になる物理シミュレーションはMSの腕部や脚部といったパーツはもちろん、戦場の建造物の破壊もリアルにシミュレート!従来のガンダムゲームにない「部分破壊」は見た目だけでなく、実際に攻撃できなくなったり、走行が困難になるなど、ゲーム中に様々な影響を及ぼす! ■充実のゲームモード! 「ミッションモード」で戦果をあげ階級を上げろ!階級に比例し行動範囲はさらに広がっていく。 またMSのカスタマイズも可能!ミッション内容に合わせMSをカスタマイズ! さらに「対戦モード」も搭載!ミッションモードをやり込むほど使用できる機体数が増加! ゲームオリジナルのMSも登場!

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このため殆どの戦闘がプレイヤー対敵多数となっており、後の『 機動戦士ガンダム戦記 』を思わせる。 システム面の問題 機体の性能を変更する「セッティング」が存在するが、殆どが局地に特化したカスタマイズとなっている。 ストーリーが進むごとに戦場も変わっていくので、序盤でしか行けないエリアのセッティングは後半では無意味となる。 操作のチュートリアルが無い。練習ができる訓練モードも特定のミッションをクリアするまで解放されない。 連邦編では最初に訓練のような物があるが、申し訳程度。ジオン編ではゲーム開始後すぐに実戦へと投入される。 処理落ちが最後まで付きまとう。モビルスーツが6機程出現したり、海が表示されると若干重い。 ( *4) 動作が軽いミッションは航空機しか出ないような、ほぼモビルスーツが活躍しない物のみと物悲しい。 先述の僚機に関連する問題点として、僚機に対して最初に使える指揮が 「その場で待機」 と 「プレイヤーに追従」 のみ。選択肢と実用性の双方に乏しく、もはや犬同然である。 階級が上がるごとに「集合」「散開」などが追加される仕様だが、 こんな簡単な命令の権限すら最初から持ち合わせていない隊長ってどうなの…?

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